Jason Freeny SHCC 2016 訪談
Jason Freeny造訪SHCC 2016,拆盒網為大家帶來Jason Freeny的訪談,聊聊他與他的藝術作品
Q:我們了解到很多你的作品,當中最出名的就是解剖系列,那么最初是受到什么啟發而開始這個系列的創作呢?
A:其實在很久很久以前,我是個畫機器人插畫的畫師,在一家公司上班。日復一日的為別人畫插畫其實很無聊,在期間我自己創作了氣球狗這一個形象。我把我創作的這個形象當做是真實存在的,自然就想到,如果它也和我們一樣擁有骨骼器官那是多么有趣的事,于是就開始了這個解剖系列的作品。而我把各種角色用這種方式展現在大家的面前,就讓大家都會有這個角色是活生生存在的感覺了。
Q:在我們成年人的眼中具有解剖視覺角色,可能會引起一些恐懼的感覺。你是怎么看待這個問題的?
A:其實就像剛剛我說過的,這么做更多的是為了讓大家覺得這個角色是活的,真實存在的。至于產生恐懼感的問題,其實并不是我們大人想的那樣。比方說我的兩個孩子,他們看到我創作的解剖系列就一點害怕的感覺都沒有,還十分喜歡。我想,首先是我挑選的角色都是一些大家熟悉的角色或者比較可愛的角色,這樣能消除那種感覺,其次,解剖讓我們產生恐懼感是因為我們把它和血腥暴力聯想到一起,其實從小朋友的角度去看,他們只是覺得玩具和我們擁有同樣的結構,這樣的玩具更具有生命力。
Q:從解剖著名的角色上,讓你感到的樂趣是什么?
A:作為一個70后,我喜歡著名的卡通人物。我們這一代人深受電視動畫片的影響,它連接了我們這個年代的每一個人,這些卡通人物已經成為了我們生活的一部分。而我作為一個藝術家,骨子里就喜歡解剖和雕塑,這樣自然就能從這個過程中得到巨大的樂趣。
Q:你是如何從藝術與商業上找到平衡點的?
A:一開始其實我是一個個手工制作的,從熟悉的角色開始,做出來多少個就賣多少個。后來發現,我的作品越來越受歡迎,就開始考慮把它們量產化,這當中Might Jaxx給我的幫助很大,幫我處理了商業上的很多問題,讓我有足夠多的時間和空間聚焦在我的藝術創作上。做了這么多年的解剖系列設計,雖然我十分喜歡它,但依然會繼續探索新的領域,尋求更多新鮮的點子。
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