關于初創玩具品牌產品限量與饑渴營銷的思考
絕大多數初創人偶品牌在推出前幾款作品時,都會選擇限量,不少人吐槽是饑渴營銷,拆盒網小編這里說點自己的看法。
玩具生產是個艱難的過程,新興品牌在與工廠合作方面缺乏經驗,對生產周期難以有確切的把握。如果敞開了預訂,訂完再去和工廠協調,一旦和工廠磨合出現問題,導致拖延出貨,或者成本上升,對新興品牌的打擊往往是致命的。所以一般的做法,是在玩具生產已經完成,或幾乎完成的時候,才根據整體的成本和生產情況,發布最終的售價和出貨時間。
制作的量不能太少,否則成本攤不下來,太高的售價玩家難以接受,所以制作通常至少要100個起。除非是類似ruinswork和偶之相這種手作品牌,才有可能將數量壓到幾十個以下。手作玩具的限量更多是基于設計師工作量的考慮,例如設計師一定時間內最多能做30只,那就絕不可以加量到50。
制作的量也不能太多,否則品控容易出現問題。例如某新興品牌在增產之后,就出現了不少質量問題,這會對售后服務帶來巨大的壓力。并且如果制作多了,最終卻沒有都訂出去,造成積壓,那就是更要命的事情了。
所以說,限量也是新興品牌在多種力量的制衡下,最終的妥協結果。而當一個品牌壯大后,隨著越來越豐富的生產管理經驗,最終往往都是要走向“開門預訂,接單生產”的狀態。
回過頭說饑渴營銷,從上面也能看出,這是結果,不是起因。市場是無情的,玩家的眼睛是雪亮的,一款玩具能否成功,關鍵還是看玩具本身的設計、工藝和質量,營銷只是錦上添花,不能起死回生。君不見手機行業之前熱熱鬧鬧的“情懷手機”,最終還是被市場拋棄了么。
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