關(guān)于初創(chuàng)玩具品牌產(chǎn)品限量與饑渴營銷的思考
絕大多數(shù)初創(chuàng)人偶品牌在推出前幾款作品時,都會選擇限量,不少人吐槽是饑渴營銷,拆盒網(wǎng)小編這里說點自己的看法。
玩具生產(chǎn)是個艱難的過程,新興品牌在與工廠合作方面缺乏經(jīng)驗,對生產(chǎn)周期難以有確切的把握。如果敞開了預(yù)訂,訂完再去和工廠協(xié)調(diào),一旦和工廠磨合出現(xiàn)問題,導(dǎo)致拖延出貨,或者成本上升,對新興品牌的打擊往往是致命的。所以一般的做法,是在玩具生產(chǎn)已經(jīng)完成,或幾乎完成的時候,才根據(jù)整體的成本和生產(chǎn)情況,發(fā)布最終的售價和出貨時間。
制作的量不能太少,否則成本攤不下來,太高的售價玩家難以接受,所以制作通常至少要100個起。除非是類似ruinswork和偶之相這種手作品牌,才有可能將數(shù)量壓到幾十個以下。手作玩具的限量更多是基于設(shè)計師工作量的考慮,例如設(shè)計師一定時間內(nèi)最多能做30只,那就絕不可以加量到50。
制作的量也不能太多,否則品控容易出現(xiàn)問題。例如某新興品牌在增產(chǎn)之后,就出現(xiàn)了不少質(zhì)量問題,這會對售后服務(wù)帶來巨大的壓力。并且如果制作多了,最終卻沒有都訂出去,造成積壓,那就是更要命的事情了。
所以說,限量也是新興品牌在多種力量的制衡下,最終的妥協(xié)結(jié)果。而當一個品牌壯大后,隨著越來越豐富的生產(chǎn)管理經(jīng)驗,最終往往都是要走向“開門預(yù)訂,接單生產(chǎn)”的狀態(tài)。
回過頭說饑渴營銷,從上面也能看出,這是結(jié)果,不是起因。市場是無情的,玩家的眼睛是雪亮的,一款玩具能否成功,關(guān)鍵還是看玩具本身的設(shè)計、工藝和質(zhì)量,營銷只是錦上添花,不能起死回生。君不見手機行業(yè)之前熱熱鬧鬧的“情懷手機”,最終還是被市場拋棄了么。
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